Dungeon Crawler Carl: tra mostri e satira sociale, qui non manca niente

Confesso subito: Dungeon Crawler Carl di Matt Dinniman, pubblicato in Italia da Mercurio, si inserisce nel filone del LitRPG (Literary Role Playing Game) con un’operazione che funziona meglio di quanto avessi previsto.
Il romanzo, dal tono ironico e spesso graffiante, non si limita alla battuta o alla gag: sotto la superficie emergono spunti di riflessione sociale che riguardano la spettacolarizzazione della violenza, la competizione come intrattenimento e la progressiva disumanizzazione dei partecipanti, temi che sembrano restare sullo sfondo ma danno spessore al racconto.

La struttura narrativa unisce in modo estremamente efficace le meccaniche del gioco di ruolo online con una narrazione dal linguaggio visivo e alla portata di tutti. Statistiche, livelli, ricompense e sfide paiono parte dello sfondo e invece sono parte integrante del ritmo narrativo e della costruzione del mondo. Il risultato è un equilibrio perfettamente riuscito: il romanzo resta leggibile anche per chi non ha familiarità con i videogiochi, senza rinunciare alla coerenza interna del sistema-gioco.
Donut: la principessa che ribalta le dinamiche uomo – animale
Tra i personaggi che ho apprezzato maggiormente non posso non inserire la Principessa Donut, probabilmente la figura che ho amato di più nell’intero romanzo. La sua caratterizzazione riesce in un’operazione tutt’altro che scontata: restare profondamente fedele all’idea del gatto nei comportamenti, nelle reazioni, nell’ego e allo stesso tempo discostarsene in modo netto attraverso intelligenza, linguaggio e ruolo narrativo. È un equilibrio raro, che evita sia l’antropomorfismo pigro sia la macchietta comica, e rappresenta uno dei principali punti di forza del libro.
Nel complesso, Dungeon Crawler Carl è un romanzo solido, che usa l’ironia come leva principale ma non rinuncia a una lettura più ampia del contesto che mette in scena. Un romanzo che intrattiene, funziona sul piano formale e lascia anche qualcosa su cui riflettere.
L’autore
È uno scrittore, artista e musicista statunitense. Autore di diversi romanzi Litrpg, con la saga di Dungeon Crawler Carl, diventata punto di riferimento del genere, ha raggiunto il successo internazionale e venduto più di tre milioni di copie in tutto il mondo.



